Arcade (battle) - Режим "аркады" или "истории". В этом режиме, выбрав одного из персонажей, вы сражаетесь против компьютера. При победе в нескольких боях (кол-во может быть изменено) игра будет считаться пройденной и будет показана концовка за вашего персонажа (если она есть). Vs mode (versus) - Режим "друг против друга". Сражение 2х игроков. Team arcade (team battle) - "Командная битва". Сражение вместе с компьютерным напарником против компьютера. Варианты выбора персонажей (здесь и в дальнейшем): Single - один. Simul - c компьютерным напарником. Turns - выбор нескольких персонажей (1-4). При смерти одного, будете играть следующим выбранным. Team vs (team versus) - сражение с 2-м игроком "команда на команду". Team co-op - Кооперативный режим прохождения со 2-м игроком. (Для корректной работы 2-й игрок должен первым выбрать этот режим). Survival - "Выживание". Сражение выбранным персонажем с бесконечным количеством противников, выбираемых случайным образом. "Жизнь" одна на все бои, слегка восстанавливаемая при победе. После поражения указывается кол-во одержанных побед. Survival co-op - Кооперативный режим выживания со 2-м игроком. Training (practice) - "Тренировка". Выбираете персонажей и уровень, как для себя, так и для противника. Во время боя жизнь и энергия восстанавливаются автоматически. Замечательная возможность проверить нового добавленного персонажа.
Training menu: Dummy control - управление "манекеном". Позволяет выбрать, кто будет управлять соперником. Возможные варианты:
Cooperative - "Вспомогательный". Управление противником берёт на себя компьютер.Компьютер будет выполнять лишь указанные игроком действия: Guard mode - Настройка защиты. None - отсутствует. Auto - компьютер автоматически блокирует все ваши атаки. Dummy mode - Настройка манекена. Stand - стоит на месте. Crouch - все время сидит. Jump - прыгает вертикально вверх. W Jump - тоже прыгает (не понял в чём разница). Distance - Дистанция (расстояние). Any - любая. Close - близкая (в упор к игроку). Medium - средняя (на расстоянии прыжка от игрока). Far - дальняя (в противоположном конце экрана от игрока). Button jam - зажим кнопки (A, B, C, X, Y, Z, start.). Бесконечное повторение действия, за которое отвечает указанная кнопка.
AI - ИИ (Искуственный Интеллект), иначе говоря компьютер компьютер. AI Level - Уровень ИИ (от 1 до 8*)
Manual - "Вручную". Противником будет управлять 2й игрок.
Watch - "Наблюдение". Позволяет увидеть бой персонажей под управлением компьютера. Options - Опции (настройки): Difficulty - Уровень сложности. от Легкого (Easy 1) до Тяжёлого (Hard 6*). Life % - Проценты жизни. В зависимости от этого параметра зависит кол-во жизни, отнимаемое при ударах. При минимальных 30 % бои будут заканчиваться с пары - тройки ударов. При максимальных 300 % любой бой будет похож на битву титанов. Time limit - Лимит времени. Время, отпущенное на бой. Если время заканчивается, выигрывает персонаж с большим кол-вом жизни.Есть варианты (указано в секундах): 20, 40, 60, 80, 99 или none (без ограничений по времени). Game speed - Скорость игры. Существуют варианты: Slow - замедленная (1-9), Normal - нормальная (обычная), Fast ускоренная (1-9). Wav volume - Громкость звуков Wav. Midi volume - Громкость звуков Midi. Input config - настройка управления: Key config - настройка клавиш управления. Joystick type - тип джойстика (геймпада): Auto - автоматическое определение, Disabled - отключен. Joystick config - настройки джойстика. Default values - сбросить значения по умолчанию. Return to options - вернуться к настройкам.
Team mode config - настройка командного режима: 1P vs Team advantage - преимущество одного игрока перед командой. Позволяет прибавить кол-во жизни игроку при противостоянии команде. If player KOed - Поведение компьютера при гибели игрока: Team loses - команда автоматически проигрывает, AI keeps fighting - компьютер продолжает сражение. Default Values - сбросить значения по умолчанию. Return to options - вернуться к настройкам.
Load/Save - Загрузить/Сохранить настройки. Default Values - Сбросить настройки по умолчанию. Return to main menu - Возврат к основному меню.
Exit - Выход из программы
* Как правило персонажи создаются заранее прописанными вариантами поведения. Поведение ИИ и "крутость" персонажа указывается создателями индивидуально. В связи с этим, персонажи, как правило не реагируют на изменения уровня сложности.
Переходите к папке, где у вас лежит основа M.U.G.E.N. и находите папку chars. Разархивируйте туда папку с персонажем. Зайдите в папку с персонажем и найдите файл с таким же названием и расширением .def (Пример: Заходите в папку «Sasuke Uchiha» и найдите Sasuke Uchiha.def). Копируйте название персонажа (без расширения). В папке с основой зайдите в «data» и откройте select.def (любым текстовым редактором, к примеру блокнотом). Копируйте название персонажа на следующей строке после надписи Insert your characters below. Сохраните и выходите. Наслаждайтесь!
Важно! Название папки должно совпадать с файлом .def, иначе программа не найдет путь и персонаж не будет отображаться.
В папке с основой зайдите в data и откройте select.def. Найдите персонажа, которого вы добавили поставьте запятую, пробел и название уровня через stages/. (Пример: Sasuke Uchiha, stages/web.def). Теперь при прохождении одиночного режима (Arcade, Battle ...) персонаж будет на указанном уровне.
Переходите к папке, где у вас лежит основа M.U.G.E.N. и находите папку stages. Разархивируйте туда файлы уровня. Копируйте название уровня вместе (!) с расширением (.def). В папке с основой зайдите в data и откройте select.def (любым текстовым редактором, к примеру блокнотом). Копируйте название уровня на свободной строке после надписи [ExtraStages]. Допишите перед названием уровня stages/ (Пример: stages/web.def). Сохраните и выходите.
Для правильного проигрывания музыки необходимо скачать звуковые плагины и скопирвоать их в папку plugins. Напомню, что сама музыка должна находиться в папке sound.
1) Самое простое - это скачать новую оболочку (screenpack), где под бойцов запасено больше позиций. Одну из таких оболочек, рассчитынаю на 55 бойцов и 5 боссов (боссов нельзя выбрать) можно скачать с нашей страницы. Способ установки: Скачав оболочку, разархивируйте ее в новую папку. Скопируйте все новые файлы в папку, где у вас лежат файлы m.u.g.e.n. и замените новыми все старые файлы. Все, оболочка установлена, но скорей всего всех персонажей, уровни и музыку прийдется устанавливать заново. Для тех, кто еще не пользовался m.u.g.e.n.'ом советую сразу переходить на новую оболочку.
2) Даже не смотря на новую оболочку персонажей все равно рано или поздно окажется больше чем 60. Тогда на помощь прийдет 2-й способ увеличение количества персонажей. Зайдите в папку m.u.g.e.n., там зайдите в папку data и откройте файл system.def Найдите заголовок Character select definition и почти сразу под ним строки rows (ряды) и columns (колонки). Поменяйте к примеру количество рядов на 2-3 больше и появится новое количество ячеек под бойцов. Т.е. кол-во бойцов в принципе неограниченно, но они будут разполагаться «за экраном» внизу и выбирать их прийдется «наощупь».
У персонажа может быть несколько обликов. В зависимости от того, какую кнопку вы нажимаете при выборе (X, Y, Z, A, B, C), костюм может отличаться. Если у персонажа больше 6 костюмов, стоит нажимать удерживая START (START + A, START + B,....). При выборе через START некоторые персонажи дерутся в специальных режимах, спец-удары которых сильно отличаются.
Есть 2 варианта: 1) В некоторых случаях разработчики создают несколько вариантов интеллекта для персонажа и путем нехитрых манипуляций его можно понизить. Войдите в папку с персонажем и откройте файл с его именем в расширении .def (Пример. Sasuke Uchiha.def). Найдите строку cmd в разделе [Files]. Если есть возможность выбрать поведение, то рядом будут еще строки cmd, но перед ними будет стоять точка с запятой (;cmd), что означает они неактивны. Перенесите необходимый cmd вверх и уберите точку с запятой, сделав его активным. Поставьте точку с запятой перед остальными строками cmd.
На примере Росомахи: cmd = Sasuke Uchiha.cmd ;Medium level Ai - средний уровень интеллекта, активен ;cmd = Sasuke Uchiha.cmd ;Hard Ai - высокий уровень интеллекта, неактивен ;cmd = Sasuke Uchiha.cmd ;Low level Ai - низкий уровень интеллекта, неактивен
2) Вас могут выручить горячие клавиши самой программы. Во время боя нажмите соответствующие кнопки: F1 - Убить 2 игрока. F2 - Жизни обоих игроков уменьшаются до минимума (достаточно одного удара). F3 - Повысить энергию обоих игроков до максимума. F4 - Перезапустить бой. Жизни обоих игроков повысятся до максимума. Энергия останется та же. F5 - Скинуть таймер на ноль. Бой закончится победой того, у кого больше жизней.
Действительно, некоторые персонажи могут использовать эти камни. Кто-то сразу, а кто-то только после того, как выбьет из противника спец-ударом. Использовать камни могут только определенные персонажи. Если ваш персонаж к таким не относится, тем не менее вы можете подобрать камень, помешав противнику его использовать. Все камни вместе называются Камни Бесконечности. Ниже перечислены камни и эффекты, которые они производят в игре при активации. Все эффекты являются временными:
Синий. Камень Разума (Mind Gem) - Восстанавливает энергию. Красный. Камень Силы (Power Gem) - Удваивает мощность всех ударов. Желтый. Камень Реальности (Reality Gem) - Позволяет использовать разные стихии при ударах. Зеленый. Камень Души (Soul Gem) - Восстанавливает жизненные силы. Золотой. Камень Времени (Time Gem) - Ускоряет персонажа вдвое. Фиолетовый. Камень Пространства (Space Gem) - Дает усиленную броню. Персонажу наносится меньший ущерб, а все атаки становятся непрерываемыми.
Создание одного персонажа может занимать до 2 лет, так как это очень трудоемкий процесс, включающий в себя прорисовку анимации попиксельно. Столь длительное время также связано с тем, что работать приходится в свободное время. Если у вас есть желание создать что-то свое, то большинство профессиональных mugen-создателей рекоммендуют программу конструктор Fighter Factory. К сожалению программа полностью на английском и русифицированных аналогов не имеет. Найти эту программ, видеоуроки и текстовые подсказки на английском языке можно хорошо поискав ее в интернете через поисковики.
Так как M.U.G.E.N. - это конструктор, то размеры меню, отображение выбираемых персонажей и многое другое создавалось индивидуально и для разных проектов. Некоторые изображения могут отображаться смещенными. Зная программирование самого M.U.G.E.N. это можно исправить. Но так как на данный момент таких специалистов нет, то остается только смириться с тем, что часть изображений может отображаться не идеально.